
Disponible en: PS3, X360, WII, PS2, PSP y PC.
Los juegos de deportes son una compra obligada para sus fans cada año, y mientras que en algunos géneros hay dominadores claros, en otros hay una feroz competencia por conquistar a los fans de ese deporte. El fútbol obviamente es el ejemplo perfecto, pero quizás la más intensa e igualada competencia se lleve dando en el baloncesto, deporte que NBA Live y NBA 2K luchan por simular mejor cada año desde finales de la década de los 90.
En los últimos años la saga 2K se ha ido haciendo cada vez más popular, gracias a la apuesta de 2K por irla mejorando y promocionando cada vez más cada año, y por su innegable calidad. Esta entrega 2010 llega con bastantes novedades, centradas sobre todo en algunos cambios en el juego y en nuevos modos de juego que resultarán muy interesantes para los fans de la mejor liga de baloncesto del mundo.

El juego incluye todos los equipos de la liga actualizados con todas las nuevas equipaciones, pero además este año intenta aportar un toque más de realismo estableciendo una conexión del juego con unos servidores que aportan información actualizada.De este modo cuando juguemos un partido amistoso el juego nos aportará el trasfondo de los equipos, sus últimos enfrentamientos y los próximos, y en la temporada regular los jugadores alteran su rendimiento dependiendo de cómo lo estén haciendo en la liga, algo parecido a lo visto en la última versión de FIFA y su Libe Season. Incluso los comentaristas podrán aportar comentarios que le den más credibilidad a las narraciones, hablando de si un jugador ha sido seleccionado para los All-Stars, o aportando detalles sobre su rendimiento durante la temporada.

A parte de esta nueva innovación, el principal modo de juego nuevo es MyPlayer, que nos permite crear a nuestro propio jugador y hacerlo progresar. Para crear al jugador podremos usar el editor que incluye el juego, o bien importar el que hayamos creado con el minijuego Draft Combine lanzado hace unos meses para los servicios de descarga. En cualquier caso, podremos diseñar a un jugador a nuestra imagen y semejanza, o a la de Michael Jordan, y comenzar con él una carrera en la liga más importante del mundo, desde el Draft hasta su retirada, pasando por sus primeras temporadas como novatos y sophomore, su progresión por los diferentes equipos y su subida al estrellato. Comenzamos siendo poco habilidosos y de hecho si no pasamos unas pruebas seremos relegados durante una temporada a la D-League de la NBA, la "liga de desarrollo", una especie de segunda división ignorada por el gran público, y más adelante volver a la NBA a probar más suerte. En cualquier caso, nosotros siempre controlamos a nuestro jugador, y dependiendo de cómo juguemos iremos progresando o fracasando, en todos los sentidos: tanto en la importancia que nos den en nuestro equipo y por lo tanto las opciones de ser titular o jugador franquicia, como en el desarrollo de nuestros atributos y habilidades como jugador de baloncesto. Si queremos ir de estrella más vale que metamos canasta, o caeremos en desgracia.

Aparte de este modo de juego, la jugabilidad en sí ha cambiado, haciéndose algo más realista y también un poco más táctica. El cambio del turbo o el esprint que comentábamos en nuestras impresiones del juego no es algo baladí sino muy importante. Ahora no podremos esprintar tanto como en anteriores juegos, indicándonos una barra la capacidad que tiene cada jugador, que una vez terminada repercute en su cansancio. Si un jugador se cansa demasiado tendrá que estar más minutos en el banquillo recuperando fuerzas, y eso puede afectar mucho a nuestro juego dependiendo de qué jugadores se quemen antes. Hay que esprintar menos, pero al mismo tiempo los esprints son ahora más significativos, más importantes en el juego.A nivel jugable el juego ha progresado ligeramente hacia un mayor realismo y equilibrio entre los tipos de jugada, sin ser un salto cualitativo, porque todavía quedan algunos fallos, especialmente en la inteligencia artificial de los rivales, que a veces hacen cosas inexplicables; pero se ha enfatizado el trabajo en equipo, los cambios en la forma de esprintar son un acierto, y sigue siendo un grandísimo simulador para los amantes del baloncesto.

A nivel gráfico también hay pros y contras. Por una parte se ha mejorado el modelado de los jugadores, haciéndolo más realista, y especialmente se ha puesto esmero en ciertos jugadores, las estrellas, para que se parezcan más a sus contrapartidas reales y se comporten de forma más parecida; animaciones específicas, formas de moverse que recuerdan al jugador real, y ese tipo de detalles que los fans de la NBA reconocerán y apreciarán. La forma de narrar los encuentros, mostrando las reacciones emocionales de los jugadores, las reacciones del banquillo y el ánimo del público también ha mejorado, y sigue creando una excepcional atmósfera en los partidos.
En conclusión, NBA 2K10 cumple diez años con una entrega tan completa como siempre, con mejoras que le hacen subir el listón un poco más. Todavía no es el juego perfecto, pero los cambios en la jugabilidad de este año han sido acertados, aunque no revolucionarios, y el nuevo modo de juego MyPlayer es una adición agradecida considerando que cada vez estamos más acostumbrados a ver opciones similares en otros títulos deportivos. Los fans de las series NBA 2K no se sentirán defraudados, ni tampoco los que se motiven a comprar un juego de baloncesto al ver a Kobe en portada.
TRAILER:
QUE LO DISFRUTEN!!!
fuente: http://www.vandal.net


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